3. mäng

=Kerge ülevaade= Jõutakse tagasi linna, saadakse ametlikud paberid ja mõeldakse edasise tegevuskava üle.

Mängijate meenutused ja tagasiside
Endine Surmakirstu allüksus, vastsed korravalvurid lapivad ennast kokku ja liiguvad Ostanci suunal. Kui teed jääb veel päeva jagu, peatutakse kella 8 paiku õhtul Sügisõuna kõrtsis, kelle emandaks on 40ndais eluaastais Vanje Hõbejuus. Soetatakse õlled, leti alt jäetakse Kuuvalge rahule ja veedetakse ööhakatus trahtris.

Kõrtsimelu on muidu tavaline, kui kellegi kolme mehe "lehma puhastamise" jutt välja arvata. Kambale tundub, et nad kuulevad parasjagu pealt meeste potentsiaalset rööviplaani, kuni kannud lendama ja kõrtsilised tõuklema hakkavad ning melu üle kõrvade kasvab. Ööseks võetakse tuba. Hommikul asub kamp linna poole teele. "Lehma puhastamisest" pajatanud jorsid ratsutavad kuhugi külavaheteele, Kellegi kaaren kannus.

Linnas peatub kamp Sulise seeliku kõrtsis sadamas. Suurtkasvu habemekasvuta noorelt kõrtsmikult Karl Flogelilt kuuldakse, et ilmad olla reeturlikumad – midagi, mida kinnitab ka Adami intuitsioon kohaliku kliima muudatuste kohta. Võõrad meremehed löövad trahtris üles mõnusa melu. Võetakse tuba ja magatakse järgmise hommikuni.

Mitmekorruselises krohvitud administratiivhoones saadakse kokku härra Miller Jengsoniga, kui 20 piinlikku pikka minutit ootamist selja taga. Peasekretär edastab kambale juhised: esmaseks eesmärgiks on linna kohalolekut tugevdada; korraldada maksude kogumist provintsist; lahendada maksuametnike ja provintsirahva probleeme; pärssida röövimisi; luua korravalve süsteem; võidelda nii välis- kui ka sisevaenlase vastu; turvata ümbrust 2 päeva raadiuses; luua ja kehtestada seadus. Ressurssideks on esialgu see, mis meil juba olemas, ent sügiskvartaliks antakse 6000 gp ulatuses linnakrediiti – võlakirjades – ja palgaks saab igaüks 100 gp näkku; täiendav kapital sõltub maksude kogumisest. Korravalvureile antakse volituskirjad. Korravalvurid mitte ainult ei tee nüüdsest seadust, nemad on seadus.

Kokkusaamise järel toimetatakse osa päevast omaette. Keegi hangib infot lohepea kohta kohaliku vurtsupoe omanik Zmelkob Barnakilt; kuuleb hiljem oma kaarnalt, kes linna tagasi jõudnud, et röövlid sõitnud mööda teed ja keeranud maha. Hiljem saadakse kokku edasise tegevusplaani koostamiseks: Nenditakse, et röövlitest tuleb kiirest vabaneda. Korravalvurid seavad endid valmist linnast lahkuma.
 * 1) Hankina staap.
 * 2) Hankida ümbruskonna kaart.
 * 3) Hankida edaspidi vajalik varustus, nagu lambiõli.
 * 4) Luua seadus.
 * 5) Levitada seadust provintsis.
 * 6) Võita talupoegade seast ausaid ja sõbralikke maakuulajaid.
 * 7) Korralda maksude kogumine.
 * 8) Uurida kummituselt kuuldud sõna – Zmelkovi või Rohelise Tule vardjate käest?
 * 9) Peatada röövlid, kellele Kellegi kaaren järele läks.

Varandus
Saadud varandus Kaotatud varandus
 * Sügiskvartaliks 6000 gp ulatuses krediiti; palk 100 gp kuus näkku
 * Hiidsisaliku pea

Kogutud info
Tapetud hiidsisalik on karjas elav tormilembeline mandrikohalik loom, kes ei karda välku.

Ühed jorsid plaanivad potentsiaalset röövi.

= Mängujuhi osa = Mängujuht ise vaatab kas kirjutab siia midagi asjalikku või riputab oma bänneri...