6. mäng

=Kerge ülevaade= Romantika kohaliku faunaga enne ametlikku tutvust Rannakülaga. Elatakse üle tapjahamstrite rünnak ja peetakse bankett Mõisakülas. Koristatakse ära varem pahupidi pööratud bandiitide peiduurka.

Mängijate meenutused ja tagasiside
(täidavad osalejad)

Varandus
Saadud varandus Kaotatud varandus
 * 8 gp, mis läheb ühiskassase (ühiskassa 72 gp → 80 gp)
 * Märjendite pihta pandud metalltööriistad
 * Päkapikkude metallkarbike
 * Kummel ravitsemiseks
 * Magamiskotid ja tõrvikud 10 gp eest
 * Rauasaag
 * 10 gp ühiskassast (ühiskassa 80 gp → 70 gp)

Kogutud info
Rannajoont kimbutavad aeg-ajalt humanoidsed ja oletatavalt amfiibsed märjendid e. pläta-plätad. Märjendid elavad madalikes, koobastes ja soppides ning paljunevad kiiresti.

Punasilmsed väikesed karvased tiibadega pesaleidjad (tapjahamstrid) ei armasta, kui nende pesas ööbitakse. Muidu rahulikud, ei tasu nende osas vägivalda üles näidata. Päevasel ajal võivad parvena pesitseda mõne puu otsas.

Koristamata korjused meelitavad laibaõgardeid ligi. Laibaõgard on veise kasvu, maagiline loom, kes on võimeline kottisaamise järel regenereeruma ja taas võitlusesse asuma. Loomad – ei liha- ega rohusööjad – nendega vabatahtlikult kontakti ei asu.

= Mängujuhi osa = Mängujuht ise vaatab kas kirjutab siia midagi asjalikku või riputab oma bänneri...