Mängude ajalugu

Mängud, mis on toimunud, ja mängijate meenutused nendest, et oleks lihtsam enne järgmist kokkusaamist meenutada ning puudujatel saada ülevaadet....

Ühtlasi oleks hea siin jätta maha jälg olulisest ja mitteolulisest infost, et oleks võimalik seoseid luua ning saaksime esiti täiesti seosetutest sündmustest genereerida suure ja hirmsa vandenõuteooria, (kus kõige taga oleks haldjad).

Kalender 

Eraldame terad sõkaldest

Šabloon

Eraldi mängud:
1. mäng – Reeglistiku ja õhkkonna tutvustus mängijatele. Ratsutamine mööda Salamandra metsapiiri.

2. mäng – Peategelased ülendatakse vahiorduks ja toimub teatav edasi-tagasi sebimine.

3. mäng – Jõutakse tagasi linna, saadakse ametlikud paberid ja mõeldakse edasise tegevuskava üle.

4. mäng – TBA

5. mäng – Bandiidid alistatud, suundutakse röövleilt üle võetud varandusega linna tagasi, asutatakse vahiordu peakonter ning minnakse ümbruskaudsetesse asulatesse seadust kuulutama.

6. mäng – Romantika kohaliku faunaga enne ametlikku tutvust Rannakülaga. Elatakse üle tapjahamstrite rünnak ja võetakse osa banketist Mõisakülas. Koristatakse ära varem pahupidi pööratud bandiitide peiduurka.

7. mäng – Mööda võsavahet ja soometsa komberdatakse mööda mahajäetud küla serva, peatutakse Sookülas ning seigeldakse Söekülla. Välditakse paljusid ohte.

8. mäng – Kakluse järel Söekülas tutvutakse viimase küla, Kiviojaga, misjärel minnakse tagasi linna, kehtestamaks uut seadust ja saamaks selgust varem avatud otstesse.

9. mäng – Lorbamatil Malev põrkub vurtsupoes kokku päkapikkudega, kellele tagastatakse varem leitud karbike ning kel aidatakse läbi viia matuseriitused Rannaküla ja Mõisaküla vahelt leitud päkapikkude karavani hukkunutele.

10. mäng – Teel Rannakülast mahajäetud kindlusesse peetakse peied veidi vähem kui kuuele tosinale märjendile.

11. mäng – Mahajäetud kindlusest avastab Lorbamatil Malev teiselt tasandilt pärit humanoidi hoolega peidetud pesitsuspaiga. Keegi leiab tagurpidi voolava kose ehk maagilise patarei.

12. mäng – TBA